Google Dino Run Mäng
Google peidab oma toodetes sageli" lihavõttemune " kõige uudishimulikumate kasutajate jaoks. Tuntud hulgas on Google Dino Run mäng (täpsemalt Dino Chrome Runner), mida saab mängida otse brauseris, ilma Interneti-ühenduseta. Mängu ajalugu, selle mängimise viis ja teave selle kohta, kas Dino Chrome ' il on oma Pettused, leiate allpool.
Dinosauruste mängu ajalugu
Dinosauruste mäng Chrome ilmus tühisel põhjusel: üks Google ' i disainer soovis luua lihtsa mängu äsja joonistatud dinosauruse kohta. See dinosaurus ilmus koos vealehega, kui kasutaja polnud Internetiga ühendatud (vihje, et ilma Internetita tuleme tagasi "dinosauruste ajastusse"). Kuna disaineril olid programmeerijad "käepärast", tehti mäng Üsna kiiresti. Arendust alustati ja lõpetati 2014. aasta septembris. Samal kuul avastasid nad tagurpidi ühilduvuse probleemi: Dino Chrome keeldus kindlalt brauseri vanemates versioonides töötamast. Sama aasta detsembris kirjutati kood täielikult ümber ja mäng kohandati nii, et see töötaks probleemideta kõigil platvormidel. Kuna peategelane ilmus vealehele, otsustasid nad muuta mängu "lihavõttemunaks" - see avanes, kui klõpsati sellel vealehel dinosaurusel.
Tulevikus värskendati mängu ainult kaks korda, mõlemad 2018.aastal. Septembris lisati Chrome ' i brauseri 10.aastapäevaks mängu üheks kuuks kook: kui dinosaurus seda sööb, ilmub sellele müts. Pärast 2 kuud, novembris, lisati mängule kohalik skoor-nüüd salvestatakse teie maksimaalne läbitud vahemaa "kõrge Skoorina". Teie kirje sünkroonitakse teie seadmete vahel. Paraku pole teiste mängijatega kauguse mõõtmine võimalik.
Reeglid: Kuidas mängida Google Dino Runner
Dino Runneri Mängimise alustamiseks peate mängu avama. Ilmselgelt saate Google Plays või veebisaitidel mängida arvukalt kloone, kuid selleks pole vajadust: lülitage lihtsalt Internet välja ja avage uus leht.
Näete vea lehte ja dinosaurust. Vajutage dinosaurus sõrmega (nutitelefon) või vajutage tühikuklahvi (arvuti), et alustada mängu.
Reeglid on lihtsad: Sa oled dinosaurus ja teie elu mõte on joosta. Teel dinosaurus on vaja hüpata üle mitme kaktused: puuduta ekraani või üles noolt klaviatuuril.
PC - versioonis on linde-kokkupõrke vältimiseks peate allanoole abil alla painutama.
Kui dinosaurus satub takistusse, tähendab see, et mäng on läbi.
Jooksmine kogub punkte, mis kajastavad läbitud vahemaad. Mida kauem sa jooksed, seda kiiremini mäng muutub: see tähendab, et seal on vähem aega reaktsiooni. Esialgu hakkate jooksma öösel. 700 punkti juures lülitub mäng päevasele, 900 punkti-jälle öisele ajale, 1100 punkti - päevasele ja nii edasi. Tehniliselt mäng on lõpp (see tähendab, et Dino Chrome mäng saab valmis) – selleks pead sõitma 17 miljonit aastat (vihje kestus olemasolu T-Rex meie planeedil).
Dino Mäng Rekordeid
Paraku ei saa mängijad oma rekordeid mõõta, kuna mängus on punktide arv piiratud – 99 999. Kui jõuate selle väärtuseni, lähtestatakse loendur. Suurima arvu saamiseks peate mängima umbes pool tundi. Maksimaalne teoreetiline punktide arv, mida mängija saab, on umbes 400000. Miks? Kuna Youtuberi Koodibullet lõi närvivõrgu, mis õppis eksimatult dinosauruse Google Chrome ' i mängima. See närvivõrk sai teada, et pärast 2 - tunnist mängu mängimist muutub kiirus nii suureks, et ilmuvatele kaktustele on võimatu reageerida-nad "tapavad" mängija enne ekraani värskendamist.
Pettused ja modifikatsioonid: võimalus muuta dino mäng surematuks
Alustuseks eraldame mõisted "petmine"ja " häkkimine". "Petmine" on mängu sisseehitatud käsk, mis annab mängijale eelise, mida tavaliselt kasutavad mängutestijad. "Mod" on häkkimine mängu, et muuta oma koodi ja saada eelis. Niisiis, pettusi pole, on modifikatsioone. Kuna mäng on kirjutatud Javascriptis, on brauseris võimalik selle koodi muuta.
Selleks:
- Alusta mängu.
- Jõuda surma.
- Vajutage klaviatuuril F12.
- Paremal avaneb Arendaja liides. Meid huvitab selle alumine osa, kus on kirjas "konsool".
- Sisestage vajalikud käsud (pärast iga peate vajutama sisestusklahvi), klõpsake nuppu "Taaskäivita mäng", mängige häkkinud mängu.
Üldiselt on kaks huvitavat käsku:
1. Jooksja.näiteks_.gameover = funktsioon () {};
2. Jooksja.näiteks_.setSpeed (X);
Teises käsus peate X asemel asendama kiiruse-GG töötab täpselt sellel kiirusel, mille te talle annate. Esimene käsk annab surematuse-see kirjutab mängu lõpu funktsiooni tühjaks, see tähendab, et jätkate jooksmist ka siis, kui tabate kaktust.